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狩人 色 画像 レベル 攻撃力 HP 速度 能力 緑 3 3 3 普通 ■使用効果 アタッカー1体の攻撃力とレベルを2減らすそれのレベルが0になった場合、自分の魔力を2増やす アタッカー1体を狩り弱体化させるカード。狩った獲物を美味しくいただいたりもする。 ニワトリと対になる効果であるが、炎の魔女の緑版という方がイメージとしては分かりやすい。 汎用性は非常に高く、とりあえず使うだけでもそれなりに役に立つ使いやすさが魅力。 アーチャーは大量の魔力をつぎ込んで相手を直接無力化する大技という印象。 対して、こちらは魔力を節約しつつアタッカーを援護するような使い方になる。 そのため、中盤以降のファッティクラスになると狩人の効果だけでは無力化することは難しい。 こちらもそれなりに戦えるアタッカーを事前に準備しておく必要がある。 自身のステータスはあまり高くないが、相手のステータスを下げつつ待機所に出るので戦場に出ると意外と強い。 レベル1~2あたりならほぼ無抵抗のまま倒せる。 相手が炎使いの援護を受けた先攻持ちだったりするとどうしようもないが。 レベル2以下のアタッカーに使えば魔力を増加させられる。 発動できれば実質コスト1で相手の弱体化+3/3のクリーチャーとかなりのコストパフォーマンスを誇る。 レベルを増加させるカードは限られているため、相手の使用効果で妨害されづらいのも嬉しい。 とはいえ、結局は相手に依存する効果なので過信は禁物。 メインのアタッカーがすべてレベル3以上、というデッキも珍しくはない。 イニなしならウミガメ対策を兼ねたニワトリが飛んでくることもある。 あくまで本質は戦場の援護にあることを忘れないように。 負けそうな自分のレベル2以下アタッカーに使うのもアリ。 コスト1で3/3サイズを出せるのはそれなりに強力。 中盤以降はいくらなんでも力不足だが、1ターン目で出したレベル1クリーチャーが負けるタイミングで使えれば悪くない。 他にも、踊り子に使って攻撃力減少を無視する手もあるだろう。 主な効果はパワーダウンだが、レベルを下げることで得られる効果もある。 レベルが効果に影響するクリーチャーについてはしっかり把握しておきたい。 まずクマやソードマスターの援護として使うことができる。 相手のレベルによるが、疑似半減や攻撃無効を発動させられれば単純に強力。 が、その使い方ならより安価なニワトリの方が有用なことが多い。 ソードマスターの補助としては、より広いレベルに対応できるソードマスター自身の使用効果も存在する。 それらが手札にない時の代替品としてなら悪くないが……。 他、バウンスしにくいレベル3~4のレベルを下げてからウミガメ・首長竜で飛ばすなど。 相手のクマやソードマスターへの対策になることも忘れてはならない。 自分の中型アタッカーに使ってシャーマンに繋ぐのはネタコンボの域か。 自分のアタッカーに使って攻撃力を0にすれば、カウンターゴーレムを止めることができる。 引き分けにしかならないが、弱小クリーチャーをダシにして展開を有利に運ぶ方向には使っていけるか。 一応、変異体の補助もできる。 こちらも引き分け狙いで使うのが一般的。とはいえ攻撃力を2しか下げれないのは少々弱い。 緑の攻撃力ダウンカードに総じて言えることだが、効果だけで相手を潰せるわけではない。 そのため、自前のアタッカーがいないと敗北することになってしまう。 赤のバーンと比べるとこちらのアタッカーを潰されるとライフを削られてしまう。 加えて狩人の効果はファッティを無力化できるレベルでは無いので十分に戦えるだけの戦力は用意できるようにしたい。 反面、誤爆してもアタッカーは死なず「スカシ」に対して強いのでバーンより安心して使える。 またアーチャーと比べると魔力も無駄になりにくいので、ダメ押しで使うには危惧する面が少ない。 優秀なアタッカーと組ませると終始腐りにくく使い易いだろう。 関連項目 レベル関連 攻撃力関連 歴史 +狩人の歴史 狩人の歴史 0.18以前 ステータスは2/2/3で、攻撃力を1減らすだけのカードだった。 0.19 ステータス据え置きで攻撃力とレベルを2減らすように。 攻撃力減少効果のため「すかし」で対応できないこともあり、特に序盤戦において非常に影響力の強いカードになった。。 0.20 レベルと攻撃力が1上昇。 なかなか大きな弱体化。クマと組みづらくなってしまったのも残念。 しかしそれでも、緑の汎用カードとして一定の地位を築いていたようだ。 0.31 大型アップデートで環境が一新され、低レベルクリーチャーを中心としたウィニーデッキが鳴りを潜めた。 代わって狩人では対応しづらいサイズのクリーチャーが多く見られるようになり、狩人が使われる機会は自然と減少していった。 0.52 効果によってレベルを0にしたとき、自分の魔力を増やせるように。 魔力を温存しつつ低レベルクリーチャーを狩る、という特性がより強調される形になった。 意見所 名前 コメント ありがとうございます、0.52で低レベル速攻をメタるかつての首長竜みたいな感じになった気がしますね -- 名無しさん (2016-01-21 13 03 56) 議論を参考に書き直してみました -- 名無しさん (2016-01-21 11 37 55) 展開によっては強力なのは確かだけど、場面を選ぶという点で「援護としての使い勝手が優秀」という評価には疑問が残ります -- 名無しさん (2016-01-21 08 00 50) ↓×3です レベル上げを挟めばいいのは確かだと思うけどクマと狩人だけがいても使いにくいし 半減するよりもエサにできるほうが残るHPの期待値は高い -- 名無しさん (2016-01-21 07 56 28) どっちもレベル3だから序盤に使えるコンボで無い事は確かだけど。どっちかっていうと、クマをニワトリやウィザードでレベルUP 強化した後にダメ押しで狩人使う事が多いな。狩人食べれるクマのレベルは最低でも4だから、狩人でクマの半減まで持っていける範囲はレベル5以下って考えると強いと思うけど -- 名無しさん (2016-01-21 04 58 18) クマの餌にならないのは仕方ないけど、レベル4以下相手なら攻撃力-2でさらに半減って強くない? -- 名無しさん (2016-01-21 04 57 44) クマとのコンボは微妙だと思う コス3のその場しのぎで次につながらないし何よりエサにならないのが痛い -- 名無しさん (2016-01-20 22 22 19) ver0.52の変更内容を適応しました。 -- 名無しさん (2016-01-05 15 10 53) ハエトリ老婆対策に有効 ステゴほど強力じゃ無い半面腐りにくい
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Swords & Sorceries>クラス>狩人(ハンター) 狩人(ハンター) -- -- 山林に分け入り、獣を狩る事で生計を立てている者たち。 傭兵稼業に於いては、主に弓術とトラップ設置の技能を活かしてパーティーに貢献する。 動植物に関する知識も豊富。
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狩人 森を荒らす魔物たちを、弓ひとつで掃除する若者。 通常クエストや曜日クエスト等ではドロップしないため、入手は困難と思われる(2014年4月現在)。稀にスペシャルクエスト等で入手できることもあるが、進化素材として狩人が必要な場合は、とりあえず諦めておいたほうが良い。 「ハンター」に進化する。必要な進化素材は、同じ「狩人」がもう1体と、「技のフクロウ像」「技の石版」各2。
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狩人 別名騎士。 夜に一人選び、人狼の襲撃から守ることができます。 鉄板護衛、変態護衛とその守り先の選び方は人それぞれ。村人陣営が勝てるように頑張りましょう! 占い結果…白 霊能結果…白 夜の時間にできる能力 夜時間に生存者の中から(自分以外)を選んで護衛します。 その護衛先が人狼の噛み先と重なった場合、【狩人が人狼の襲撃から守った!】という文章が表示され朝の死体が出なくなります。 ※補足 Online鯖の仕様で、狐噛みの平和とは別の表記がされます。 ただし、狐を護衛した場合は【狩人GJ】の文章のみが表示されます。 勝利条件 村人陣営が勝利した場合に勝利になります。 昼間の立ち回り 村人よりも噛まれず、吊られずの位置を保つ必要があり難しい役職です。 逆にそうした立ち位置を人狼に狙われる場合もあるので注意。 普通の村人としてふるまってもいいでしょう。 人外に黒を出された場合、狩人CCOをすることができます。(ただし、場合によってはよくないとされることもあるので注意。)
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トップページ 薔薇の下国支援 役職一覧 狩人 狩人 ★インターフェイス文章 あなたは狩人です。 毎夜、一人を人狼の襲撃から守ることが出来ます。 自分自身を守ることは出来ません。 村人の数が人狼以下になるまでに人狼、妖魔、恋人、仇敵が全滅すれば勝利です。 ただし、人狼を全滅させた時点で妖魔、恋人、仇敵が生き残っていると敗北になります。 (PC名) を人狼の襲撃から守った。 カウント 人間 占霊判定 人間 陣営判定 村側 絆 なし 囁き なし ※他の役職の能力行使によって変化する前の状態です ■細則 自分を護衛することはできません。 初日の護衛はできません。 また、2d以降は護衛をパスすることはできません。 村建てオプションで「護衛成功:表示しない」になっている場合は、GJが出ても護衛履歴はでません。 (「狩人」から襲撃パス、GJ、妖魔噛みの区別がつきません) ※以下、「護衛成功:表示する」を基準に説明しています。 GJが発生した場合のみ、「(PC名) を人狼の襲撃から守った。」という護衛履歴がインターフェイスに追記されます。 GJのメッセージは、対象が同じ人物であっても、自分が護衛に成功した回数分表示されます。 襲撃死しない役職を護衛していて、襲撃先もそこだった場合、GJ扱いになります。 (GJしたからといって、相手が人間とは限りません) 「睡狼」を護衛していて、襲撃先もそこだった場合、GJ扱いになりますが、「睡狼」の人狼化を防ぐことはできません。 「貴族」を護衛していて、襲撃先もそこだった場合、GJ扱いになりますが、「奴隷」の身代わりを防ぐことはできません。 呪殺された相手を護衛していて、襲撃先もそこだった場合、処理順から襲撃はキャンセルされ、GJにならないため、護衛履歴もでません。 (つまり、あなたが護衛していた対象が無残な姿になったら呪殺が考えられます。ただし、他に「狙撃手」がいる場合は、呪殺ではなく、反撃された狼あるいは「狙撃手」の可能性があります。また、誰かが蘇っていたら「洗礼者」の殉教ですし、「貴族」と「奴隷」がいたら身代わりの可能性があります。「悪戯妖精」入りなら絆に引きずられたのかも) 文章系による別名 薔薇の下 狩人 物語/BBS 狩人 審問 狩人 適当 ストーカー トップページ 薔薇の下国支援 役職一覧
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進撃の狩人掲示板 こちらから入場 pass Pyxis 雑談大歓迎! マナーさえ守ればスレ立て自由です。 一応ルール マルチポスト禁止 age行為は控えめにお願いします 親しき仲に礼儀あり、です
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戦場での使い勝手 ジョブ継承での重要性 デッキのステータスアップに対する貢献度 ★★★★★ ★★ ★★★ ※5段階評価(★★★★★~★)(評価はあくまで管理人の観点によります。) SR+ ジャネット 水 SR フラヴィ 土 R ユハズ 森 トップページへ戻る アビリティ アビリティ名 対象 効果 アビリティLv上昇可能ジョブ ハートショット 敵一体 対象に大ダメージを与え、一定時間の間気絶状態(攻撃、アビリティ使用不可)にする。気絶中に再度気絶効果を与えると、残り気絶時間に加算される。気絶時間はアビリティLvに依存する。 狩人、弓兵 アビリティの効果値特大10Lv 大10Lv 中10Lv 小10Lv 20秒気絶状態にする。 15秒気絶状態にする。 13秒気絶状態にする。 10秒気絶状態にする。 継承元 略称一覧: ヴァル=ヴァルキリー、宮廷=宮廷魔術師、軍師=軍師、預言=預言者、銃士=ガンナー、メイド=メイド、天使=天使、悪魔=悪魔、双剣=双剣士 戦士=戦士、剣士=剣士、剣闘=剣闘士、スレ=スレイヤー、盗賊=盗賊、怪盗=怪盗、暗殺=アサシン、騎兵=騎兵、槍騎兵=槍騎兵、重装=重装騎兵、騎士=ナイト、アマナイ=アーマーナイト、ガデ=ガーディアン、ランサ=ランサー、狩人=狩人、弓兵=弓兵 精霊=精霊使い、踊り=踊り子、詩人=吟遊詩人、歌姫=歌姫、僧侶=僧侶、神官=神官、霊能=霊能力者、魔法=魔法使い、ソサ=ソーサラー、ウィズ=ウィザード、猛獣=猛獣使い、妖精=妖精使い、妖怪=妖怪使い、人形=人形使い、錬金=錬金術師 ※数値は% ヴァル 宮廷 軍師 預言 銃士 メイド 天使 悪魔 双剣 2 2 2 2 2 2 2 2 2 戦士 剣士 剣闘 スレ 盗賊 怪盗 暗殺 騎兵 槍騎兵 重装 騎士 アマナイ ガデ ランサ 狩人 弓兵 5 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- 精霊 踊り 詩人 歌姫 僧侶 神官 霊能 魔法 ソサ ウィズ 猛獣 妖精 妖怪 人形 錬金 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- 戦士系継承ツリーへ 継承先 略称一覧: ヴァル=ヴァルキリー、宮廷=宮廷魔術師、軍師=軍師、預言=預言者、銃士=ガンナー、メイド=メイド、天使=天使、悪魔=悪魔、双剣=双剣士 戦士=戦士、剣士=剣士、剣闘=剣闘士、スレ=スレイヤー、盗賊=盗賊、怪盗=怪盗、暗殺=アサシン、騎兵=騎兵、槍騎兵=槍騎兵、重装=重装騎兵、騎士=ナイト、アマナイ=アーマーナイト、ガデ=ガーディアン、ランサ=ランサー、狩人=狩人、弓兵=弓兵 精霊=精霊使い、踊り=踊り子、詩人=吟遊詩人、歌姫=歌姫、僧侶=僧侶、神官=神官、霊能=霊能力者、魔法=魔法使い、ソサ=ソーサラー、ウィズ=ウィザード、猛獣=猛獣使い、妖精=妖精使い、妖怪=妖怪使い、人形=人形使い、錬金=錬金術師、ソード=ソードダンサー、魔剣=魔法剣士 ※数値は% ヴァル 宮廷 軍師 預言 銃士 メイド 天使 悪魔 双剣 --- --- --- --- --- --- --- --- --- 戦士 剣士 剣闘 スレ 盗賊 怪盗 暗殺 騎兵 槍騎兵 重装 騎士 アマナイ ガデ ランサ 狩人 弓兵 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- 5 精霊 踊り 詩人 歌姫 僧侶 神官 霊能 魔法 ソサ ウィズ 猛獣 妖精 妖怪 人形 錬金 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- ソード 魔剣 --- --- 戦士系継承ツリーへ
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狩人の記録 日記用掲示板、狩人の記録。 PSは「0914」 リンク 「進撃の狩人」専用日記ページです。 皆さん気軽に書いてください。 チーム外の方もどうぞ。 ルール------------------------------------------------- 1人1スレ。 他人のスレでは、「返信」を使って吊り下げる。 短文でもOK MH以外の話題でもOK
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狩人とは 瞬間火力は全職業中随意つの強さ 狩人のステータス 敏捷103で残り命中(専注) 狩人の天賦振り スキル火用 弩弓技 満弦lv5 落鳥max 霊法の矢max 再使用時間が早い 暗殺箭max 法命中が低いので注意 一射入魂max 連鳥弓max 多段攻撃なため、外れた場合にそこで終わるので1回目外れると切ない 立弾 正射必中lv5 分析lv1 敵のHPを見ることができる。透明になる敵を常時見える 熱血max 攻撃力・防御力・回避率・命中率を上昇させる補助スキルをつける 狩人の心得 弩弓装備 他の職業で弓スキルを使うために必要 半矢の功max 物理系スキルで与えるダメージを増加させる 怒射火 弩弓技 満弦lv5 落鳥max 霊法の矢max 再使用時間が早い 一射入魂max 連鳥弓max 多段攻撃なため、外れた場合にそこで終わるので1回目外れると切ない 空弦max 立弾 分析lv1 敵のHPを見ることができる。透明になる敵を常時見える 怒射max 物理攻撃力が大幅に上昇させる補助スキルをつけるが、法術命中率と攻撃速度が低下する 狩人の心得 弩弓装備 他の職業で弓スキルを使うために必要 半矢の功max 物理系スキルで与えるダメージを増加させる 速火用 立弾 正射必中lv5 分析lv1 敵のHPを見ることができる。透明になる敵を常時見える 影縫いlv5 熱血max 攻撃力・防御力・回避率・命中率を上昇させる補助スキルをつける 照準max 攻撃速度が上昇するが、回避率と移動速度が低下する補助スキルをつける 心眼max 会心率が上昇する補助スキルをつける
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■狩人■ 習得レベル スキル名 形態 説明 消費 熟練度 6 必中 自分 次の攻撃を必ず当てる 18 急所射ち 敵単 命中半減、当たれば必殺(クリティカル) 有(最大300) 30 乱れ射ち 敵単 命中率半減、敵単体に4回攻撃 有(最大300) 40 狩人の心得 パッシブ 狩人の武器が装備できるようになる 空気 必中→乱れ射ちをした場合、一発目だけ必中し後は通常の命中率になる 乱れ射ちは命中率150%のディスカスナイフと組み合わせると当てやすい 名前 コメント